听歌 (2021.8月)

Sex Pistols 8.4

之前有时候很烦的时候,会听性手枪的Problem,听着一口烂牙喊the problem is you!发泄情绪,今天工作弄得焦头烂额,有一部分依旧没在下班前做完。晚上不想加班,但是错过明天的会就显得这周什么也没做一样,这么下去实习完是混不到offer的

Problem, problem
Problem, the problem is you
What you gonna do

这时候听着竟然像是骂自己的,the problem is you

Uncomfortably Numb (American Football) 8.5

突然想听这歌了,AF和Hayley Williams合作,歌名是对Pink Floyd的致敬,真好。希望AF能继续出专辑,太好听了,重组回来之后音乐还能越做越丰富,厉害。最喜欢的乐队之一。

忽然想起来,这个歌词和MV特别贴切《夜半撞车》,也是讲家,父亲,救护车……

How will you exist
How will I exist?
I don’t want to know
Blacked out, redacted
I just want you home
I’ll make new friends in the ambulance

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读书笔记:《青春咖啡馆》- 帕特里克 莫迪亚诺

strand买的书,一口气读完了。青春咖啡馆是我目前读到的最喜欢的一本莫迪亚诺的小说,分四个叙述人讲述了零散的关于城市的虚空地带,逃离生活的冲动,以及被空虚和逃离所吸引的故事。精妙在于四个叙述最终拼凑出了一个故事的轮廓。从故事角度,这个迷一样的Louki形象从咖啡馆的日常中剥离出来而渐渐清晰,从情感的角度,却又渐渐朦胧消失在黑夜的巴黎。她的消失似乎是一种必然,就像城市的中间地带或者人的旧名字那样。似乎有些东西注定带着变化的不定属性。

人们用来与变化相抗衡的是“锚定点”,一本名册、一墙爬山虎、一本旧讲义、警察局名册、电话本。但这些无法抓住、甚至无法描摹Louki消失的踪迹。故事虽然有个注定的结局,却也有意思开放的余韵。Louki自述说曾听别人讲,人能记住过去的对话却记不住说话的语调。而她记住了一个人的语调,一直在试图规避他。我似乎愿意相信所有的叙述人都像这句语调一样,因为被记住而被规避了。

莫迪亚诺的一个特点往好了说是自成体系又有点半自传,往不好了说是几个意向重复在每篇小说里面用。这本里的出逃前夜(暗店街),退休侦探(暗店街),神秘学课堂(夜半撞车),找车库(缓刑),初写小说(缓刑),逃课喝酒(夜半撞车)都是隐隐约约读过好几次的老朋友了,倒是这本里没有寻找父亲……

麻酱糖饼

做法很简单,跟烙大饼差不多,面粉兑温水和成团,每次我都忘了比例现场搜,今天用了360g面粉230克温水,盖保鲜膜醒20分钟再揉再醒20分钟,擀成大长方型,撒一点盐。这时候如果抹油再卷起来切成剂子分别擀成圆饼就是家常饼了,撒葱花就是葱油饼。麻酱糖饼加的是麻酱和糖:麻酱用麻油卸开,红糖过筛只留细的部分,炒一小把面粉,和红糖混合,在饼皮上先涂麻酱,再撒糖面混合物,卷起来切成四份封口按扁擀平,烙正反各一分半就行了。面和得好的话可以加进许多料也不会漏。今天我的面和得很好,可惜好久不做了没敢放太多料,没有能烫到后脑勺

蒸鲈鱼

蒸鱼重要的是鱼要鲜,北美鲜鱼买着不方便让人头疼。做法就是清理好鱼(主要是苦旦,也可以让卖鱼师傅清),用料酒把鱼擦一下,肚子里塞葱姜蒜腌十五分钟。蒸之前把腌渍的汤水倒掉,盘子上垫葱姜蒜片,放鱼,鱼上再盖葱姜蒜片,大火上汽进锅,7-8分钟关火焖一分钟,取出倒掉除了鱼之外的汤水和葱姜蒜,再码上新的葱姜蒜,淋两大勺蒸鱼豉油,最后热锅烧两三勺热油,淋在鱼上,刺啦刺啦,就好了。

我家自己的小改进是除了葱姜蒜之外还码上切碎的榨菜(鱼泉,不辣的那款),淋了豉油和热油之后佐鱼很好吃

听歌 (2021.7月)

Cinema (the Marías) 7.1

波多黎各主唱María Zardoya有点烟嗓的声音,独具风味的爵士乐句,酸性迷幻的beat和鼓点,加上经常出现的铜管solo,笼罩在稍微有点lofi的录音里,就像从老收音机里听到的让人忘不了的歌——这是我对乐队2017年的两张EP Superclean I & II的印象。看到出了新专辑,去听了听,苹果加星的几首。感觉像是剥掉了lofi的一层茧壳,倒有些普通了。尤其是几首歌的副歌部分都更pop/R&B了,抓耳但是有点太直白了。我最喜欢的是Spin me around这首,酸酸的迷幻雾气

Heavy Weather (Weather Report) 7.1

一张让我感觉心情有点复杂的专辑。这是Joe Zawinul合成器,Wayne Shorter萨克斯和Jaco Pastorius贝斯的黄金组合,1977年,好听的融合爵士。Jaco的这把fretless电贝斯像是一只灵动的幼兽,以自己的的步伐自在行进,穿梭在音符和节拍里。天啊,听听Teen Town! ,没见过这样的。常常出现在显眼的位置里,Jaco根本不用听从谁的话,在teen town里闲逛,时缓时急,时不时冒出来表演一番,或者和鼓/键盘击掌,时不时又消失了让你寻觅,太精彩了。

但是话说回来,前两首曲子Birdland和A Remark You Made是那种很美但是会审美疲劳的音乐,Zawinul的合成器声音深远地影响了后续的各种融合乐和流行乐。Shorter对于萨克斯华丽的音色的追求也不太合我的胃口。这些在当时可能也算新鲜,后来被图省事的音乐人做成了商业化流行快餐中重要的元素,就听着有点腻歪。尤其是想到这种萨克斯音色大概广泛的被拿来做鎏金色intro了(说的就是一种Kenny G和一些《无心细语》,没有不喜欢威猛的意思),这是我审美上不喜欢的方向,心情复杂。

不管怎么说,融合爵士是个很好的尝试,可能也是一种无奈的转型,从现在的角度看这些歌似乎有了塑料味道,但是味道也许是我们心里加上去的,闭上眼听音乐本身,还是能听到没有被过滤的美感(尤其是Jaco)

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水煎包

在我心里最有河南味道的食物是水煎包。奶奶做的水煎包外皮酥脆肉馅鲜香,虽然总吃得我心里不是滋味。

奶奶年轻时候受过一些欺负,后来改嫁给爷爷日子过得才好一些。但是毕竟穷,头两个孩子都未出年就没了,后来的孩子都考学离家去了大城市。我出生那年,奶奶来到城里要帮忙带孩子,安顿好之后,却因为我面相太“孬”而草草离开不管了。父母以及姥姥姥爷都全天工作抽不出空的情况下,多亏了邻居帮忙才把我拉扯到能去幼儿园的年纪。每次说起这段事母亲都觉得很委屈,父亲无言。而奶奶,在我记事以后几乎每次相见,都会懊悔得掉眼泪。奶奶听力不好,戴了助听器会觉得周遭太吵闹,不戴又近乎听不见,加上方言的隔阂,我和奶奶从来几乎没有过有信息的交流,只有奶奶的泪水,和转身去做水煎包的身影。一锅,两锅,到最后总会煎了太多…

奶奶的水煎包还是跟镇上当厨子的亲戚学来的,水煎包总是猪肉韭菜粉丝馅的,要拌得咸一些才好,煎出焦脆的底部再洒水,我猜测这做法本是个省柴省油的做饭妙招。父亲的记忆里没有这类吃食,只有干瘪的窝头。父亲落榜之后,奶奶找算命先生算过,卦上说父亲一读书就会头疼,应该在家务农。终于考学离家之后他这头疼似乎也没有犯过,只是再也没吃过窝头。好在老家里已经不吃窝头了,如果我们回去,会是一筐水煎包。

Breakfast Skillet

我有时候周末早上/中午/下午起来很饿就会想吃这个香肠烤土豆的东西。之前做过几次是自己琢磨搞发明,今天按照serious eats的食谱严肃做了一次,原来土豆焦脆的秘诀是用兑了醋的水煮五分钟。沥干再用chorizo煎出的油来煎土豆,炒了将近15分钟再取出炒菜,最后全员放回锅里打鸡蛋进烤箱10分钟

今天我顺手把昨天剩的芝麻菜果干沙拉炒了进去,甜甜的果干很搭配这个咸口的硬菜,芝麻菜炒了看着还挺网红的

塞尔达传说众神的三角力量

塞尔达传说三角力量。题外话,我特别喜欢这作的英文译名A Link to the past. 虽然和原本是一点关系也没有(说是北美任天堂本地化要求去除一切宗教相关的指涉所以删掉了“神”的部分。

今天玩的是NS上的Super NES模拟器版本。本科的暑假和两个室友在一台老Super NES上打过一次,当时一个人负责操作一个人负责指挥攻略而我负责看,但是打完光明世界之后的内容我全然不记得了。前几年在树莓pi上刷过模拟器打,缺点是存档系统是原生的不方便,而且我的pi没刷蓝牙模块只能用有线手柄玩。NS的模拟器可以即时存档拯救了我这个手残,游戏体验大幅提升!

游戏本身而言,我特喜欢这个艺术风格,和交互的体验,尤其是扔罐子和把敌人踹下山。回力镖和射箭也很好玩!下周就要忙起来了,大概率这次依旧无法通关,但是也无妨随便逛逛!

很喜欢看老游戏这些介绍背景故事和操作技巧的附带小册子,设计得很精美。现在游戏碟怎么不整这个了

林克继续冒险……拔出了大师剑,经历了一些事情,来到了黑暗世界!

我发现2D游戏不管是16bits还是8bits我接受度都挺高的,应该多补一补(相比于老3D游戏……去年补Bioshock 1虽然是重制版了还是觉得画面有点愣,因为画面原因一直没有补Half-life……

对于我这种童年并没有老主机的人而言。switch上这几个模拟器真的挺不错的,可以比较轻松地接触一下这些老游戏。另外南梦宫的模拟器也不错,之前和我爸玩了玩坦克大战也蛮开心的

很喜欢这个游戏里面有种很温暖感觉的奇幻世界,有时候有点无厘头,但总是很有趣。让我感觉特别贴切小朋友林克的冒险。这两天遇到的好玩的事情包括

– 叫醒恶魔会被很客气地诅咒(诅咒内容:魔力消耗减半,爽的不行)
– 向“禁止扔石头”的地方扔石头,会有大鲤鱼跳出来,说我睡觉呢别打扰,拿着这个(强力道具)离开吧
– 把道具扔进水池里会有神仙问是不是你掉的,回答“是”会因为诚实(不然呢)而被奖励升级道具
– 误入盗贼洞,会被塞巨额封口费
– ……等等等等

原来随时可以进入fast travel这个感念这么早就有了。就算是1991年的游戏,这个“瞬移”的设计比很多现代游戏合理多了!

– 需要装备笛子,使用吹笛子,可以在bgm里听到笛子声,过程中可以继续移动
– 几秒钟之后,一只鸭子从屏幕左边飞向右边,如果触碰到了林克,就把他拉起来飞走(瞬移成功)
– 如果鸭子没碰到林克(比如林克吹完笛子之后移动了太远),就不会触发瞬移

这个设计的好处是战斗中不会有种违和的“突然无敌”感。可能因为3d游戏不好处理画面角度问题?很多游戏包括野炊里都是上一秒还在挨刀子下一秒直接瞬移……相比之下好喜欢这个飞天鸭子!

关于如何得到笛子的这段剧情也很喜欢!上次玩居然没拿到这个道具……

林克的装备和形象变了好多,对比一下挺明显的。明明是个小朋友,承受了这么多

三角力量通关啦!真的是好游戏,关卡交互boss设计都很精妙,音乐也好听,百听不厌。虽然是很早之前(正好30年)的游戏,但是乐趣超多,可以说是今年目前玩到最喜欢的游戏

很喜欢最后旅途结束给玩家看世界恢复的样子时候,不只是国王回家,叔叔痊愈这样的“大事件”,还有各种只见过几次面的人也展现出来,比如魔法师的学徒在熬药,平平无奇中年人重操旧业当盗贼,送我捕虫网的孩子病好了,迷路老头走出了死亡山谷,卓拉族人继续卖草鞋,等等……

不过等等,所以到最后跟塞尔达到底有什么关系